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炉石传说卡组推荐:百场上传说遗物园

编辑:互联网思维网时间:2019-09-02 10:06:21阅读次数:

  动物园之父Reynad在上个月研发出了一套遗物园(即加入了遗物搜寻者的动物园),本文的作者Zeratlonline则在这个月以胜率70%左右从5级打到了传说,总的来说这是一套比较稳定且具有不俗强度的卡组:

  卡组展示

  这套牌比起Reynad的原版有了不少改动,本月德鲁伊明显感觉要比上个月多,相对来说骑士比上月少了不少,可以考虑塞一张黑骑进去康特下小德,下面就详细介绍一下。

  起手总的来说是要找一个平滑的法力曲线 比如1费蓝胖2费小蜘蛛3费小鬼首领4费阿古斯或者小鬼爆破,就是说在可以预见的前几费尽量每个回合都可以上怪,对阵骑士的时候如果你先手没有一二费随从甚至可以换掉让骑士非常头疼的小鬼首领来找一个平滑的曲线 ,这套卡对比术士另一个非常成熟的卡组恶魔园来说优缺点还是很明显。优点是非常顺滑,除了双海巨人双遗迹搜寻者之外,基本上不会卡手,缺点比起传统恶魔园来说也是比较明显,就是场面失控之后返场比起传统恶魔园来说比较困难,因为没有空灵拉大哥的可能性,也没有飞刀小鬼爆破的强力返场,所以说这套牌在实战操作的时候一定要牢牢的控制住场面,这是一套在前中期非常依赖场面的卡组,有场面,一切皆有可能,没有场面,什么都没有。再一点很重要的就是动物园的基本功了,随从怎么站位,什么时候该解场,什么时候该打脸,这里就不在赘述了。

  单卡介绍

  穿刺者

  这套卡很容易打出4个以上的随从,穿刺者的特效总的来说有很高的几率触发,一个小技巧就是可以送掉小蜘蛛然后再小鬼首领撞一个小随从瞬间就可以触发特效,起手不留

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  圆软

  基本上2费没有小蜘蛛就直接丢出去站场 后期也可以圆软阿古斯

  罗欧赛布

  曾经有一个版本我用女王换掉了赛布,但是并没有什么卵用,女王是很强,但是和这套牌的契合度并不高,顺风的时候基本上赛布压一个回合,对面就是进斩杀线了

  个人觉得这是这套牌里面不可或缺的一个元素,无论内战还是对战骑士的时候,均势随从交换更能赚到便宜,优势可以更进一步控制优势或者达成斩杀,劣势可以创造火车王风怒的奇迹斩杀,因为这套牌基本上总是能站住场面,四五个小杂毛里面总能出一个风怒,再加上李奶奶有很大的几率抽到力代,所以总能给你惊喜

  火车王

  原版是没有火车王的,曾经有一盘排到秋日(让我爆爆你)9费把他打到7血他消失我没有任何空场斩杀手段,手里有个力代却用不出去,眼睁睁的看着他铜须老司机暗影步花式奶飞天。。。由此加一张火车王进去,手里有一个空场斩杀手段总是不太虚的,而且打了三四百盘,很多次都是火车王达成的斩杀,我觉得火车王在这套卡组里面的地位是不可撼动的,一个没有空场斩杀的套牌不能算是一个厉害的套牌,而且李奶奶总是会拿到力代和魂火,总能打出非常高的斩杀,期间帮朋友的号用这套牌打他没有火车王用的奥术傀儡替代,但是讲真的,火车王真是没有东西可以替代的,就是5费也是橙卡的品质,而且可以配合海巨人,曾经有一盘对战小德火车王上去然后再上一个低费海巨人撞掉熊德完成返场最后赢得对战,所以说火车王是不可替代的

  基本上可以把他看作一个5费的随从,两个如果不是成对来基本上是不会卡手,这套牌基本上可以四五六费就丢出海巨人,曾经有一个版本用霜狼督军替换了一个海巨人,怎么说呢,各有千秋吧,霜狼督军在对阵控制卡组的时候控制随从数量做一个66上去还是比较给力,而海巨人在内战和对战骑士的时候更具进攻性,我也说不上上来到底是一海巨人一督军厉害还是双海巨人厉害,个人倾向双海巨人,各位在实战中也可以都试试看到底哪个更合适一点,但是总的来说两张是必须的

  主要是用来对抗豹骑士的,主流的咆哮德都是双成长1豹骑,那么就看谁能在起手抽到这张1/30几率的卡了,原则上来说我先手上去之后只有三四个怪我会用烈焰小鬼和他换:豹骑士/跃迁/法力龙/北郡/天师/飞刀,其他不管对面后手上上什么,我先打一下脸再说,不然自己总感觉亏亏的!

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  对抗各职业思路

  骑士

  佛祖的话,总的来说你是要比对面铺的更快的,起手不留蛋,哪怕有叫嚣和力代也不留,主要找一二三费的随从,理性进行交换,猜奥秘是基本功,牢牢控制住场面,如果他空场下一个佛祖是没有任何威胁的,怕就怕他有场面又压一个佛祖就很难打,如果当回合解不掉奥秘buff过的佛祖,就铺场挂机过,听我一句话,在场面均势的情况下,一个骑士是没有资格打脸的,毕竟那个笑话大家都知道。收割机如果随手可以解的话还是要解,不然奥秘buff一下你更难受,理论上猫头鹰只留给佛丁,好像现在主流的佛祖骑都带双奉献,要做好心理准备。 中速骑和鱼人骑,遇到的比较少,相对来说要比佛祖骑难打一点(是我的幻觉吗?)

  德鲁伊

  天梯最多的对手,能不能吃掉德鲁伊决定着你能不能稳定的上分,大家都懂德有两种,天胡和变脸德,先手找一费双鬼和叫嚣解豹骑士,都有就找比较平滑的曲线,打传统咆哮德没什么好说的,什么时候该打脸,什么时候该抢血,更多的是一个经验问题,相信大家打传统咆哮德的时候心里面还是比较有底的,多考虑一下对面下回合可能出什么,你怎么应对,总的来说比较好打。毒瘤德没什么好说的,无脑解场找斩杀,他的手牌消耗很快,在某一个回合(差不多四五费)的时候他就会断了随从,这时候就是你反击的时候。

  打脸萨

  能不能赢是发牌员说了算,基本上没什么技术含量在里面,第一时间处理掉天师(1费13穴居人),然后无脑解场,剩下的就交给发牌员吧。

  术士

  对战恶魔园,在没有充足的把握的时候不要随便把空灵放出来,然后也是无脑解场,内战谁能占住场面,谁的赢面更大,很多时候胜负手可能就是敌我爆破,把握住节奏,总体来说因为他有恶魔体系,他卡手几率是要比你更大的,胜率6成朝上,宇宙术:如果三张AOE都在手里比较难打,你铺的要比他快,而且你有火车王力代的很高斩杀,基本上在六七费的时候就可以把他逼进斩杀线了,注意控制一下血量,不是怕他融合架起来,而是怕他融合雷诺,你有场面他雷诺也就是苟活一个回合的事情,胜率也是六到七成吧

  法师

  冰法没什么好说的,主要看看发牌员,无脑抢脸,注意防冰锥站位。我可以这样说,除了冰法,主流的法师卡组,就是稳定送分的(3费铺5个的机械法不算),解场斩杀,9成胜率我不敢说,8成总是有的, 火妖法解场顺序是法师学徒优先于法力龙,哪怕一个四五攻的发力龙,也要优先解学徒。

  战士

  起手三把刀三千世界的战士比较难打,但是胜率也是超过5成的,防战没什么好说的,无脑铺,不要架蛋,防乱斗基本上也是送分的。奴隶战没有盾猛前期也可以无脑铺,可以沉默苦痛,如果他5费准时民工三连就比较难了,总体来说战士也是送分来的。

  猎人

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  对阵猎人呢,最主要的就是开心,什么都不要想,不要防飞刀放狗,不要给自己太多的思想压力,起手有猫头鹰就留只沉默科学家,1费可以裸上叫嚣,少抽,剩下的就交给上天吧。

  盗贼

  亡语贼防一下复制亡语龙,有沉默起手留,均势甚至可以破蛋破收割机破蜘蛛,内战怎么打就怎么打亡语贼,他带了两张冷血主要作用是山寨力代,然后过牌只有两个刀扇,很多不带爆刀毒药,放心,他铺不过你的,总体胜率7成左右吧。这几天新出来的奇迹贼,怎么说,今天碰到过五六盘,总体感觉就两个字:太慢,等到加基森能发动的时候你已经牢牢占住了场面,遇到的不是很多不敢妄下定语,毕竟是一个新卡组有待时间考验。传统刀油贼:总的来说是一个五五开的局面,胜负取决于排序,他的单群解实在太克制这套牌了,好在他卡手几率也是非常高。

  牧师

  天选龙牧没得打,普通龙牧拿力代打卡差,别看2费蓝胖力代换一个龙眠教官比较亏,你要换了他很可能3费就卡手了,你要贪了不解,下回合一个恩泽,可能你这辈子都过不去这堵墙了,该解解该抢抢,总的来说也是一个五五开开甚至更高的的局面,龙牧也是一个没有斩杀的low卡组,不要怕卖血后期持续嘬就是了,他的手牌总会跟不上的。 脏牧:总体来说是一个吊打的对局,防一下狂乱阵型,他很多脏牌可能卡在手里一辈子出不去,好不容易能埋葬个碰碰,结果下回合就面临着要被斩杀,防星星和炸弹阵型,值得一提的是现在不管龙牧还是脏牧主流都是带1nova炸弹,防好AOE就可以了。

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