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游戏史今天(1999年):多人网游里程碑《无尽的任务》

编辑:互联网思维网时间:2019-08-17 08:36:21阅读次数:

  在《魔兽世界》诞生之前,《无尽的任务》绝对是欧美游戏圈最受欢迎的MMORPG,游戏中的很多系统、设定被沿用至今,成为MMORPG类型中的标准范例。

  在《魔兽世界》诞生之前,还有一款类似风格的MMORPG也曾风靡欧美,这就是《无尽的任务(Ever Quest)》。索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment)在这款作品上投入了海量的开发以及宣传资源(具体开发工作由SOE旗下的989工作室以及Verant互动负责),它宽广的游戏地图、丰富的任务内容、动态的战斗系统让无数玩家流连忘返。

  很多人也许没听说过这款游戏,但一定记得这个妹子

  从作品诞生时间来讲,本作是全世界继《网络创世纪》之后的第二款大型MMORPG,也是首款采用3D技术制作的该类游戏作品,在很多方面开创了MMORPG的先河,对业界的影响十分深远。

  这样的画面在当时十分具有开创性

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  《无尽的任务》拥有一块换算成现实面积约有360平方公里的游戏地图“诺拉斯大陆”,16个可选种族(初始12个)以及16种职业,游戏基本以第一人称展开(后续版本中有改进),在世界观方面借鉴了很多来自《指环王》系列小说的设定,并且用极为庞大的背景故事和美术设定为玩家打造了一个真实可信的游戏世界,不光是对传统奇幻世界的再现。

  从EQ开始团队副本成为MMORPG的基础玩法

  刚才已经提到本作对MMORPG的开创性作用,其中有一些相信只要是WOW玩家都会感到十分熟悉,例如仇恨系统(hate)、副本区域(Instance Zones)以及团队活动(RAID)等等,在当时这些系统都是首次应用到PC多人在线游戏中,获得了不错的玩家反馈。结合游戏的丰富内容,《无尽的任务》在当年绝对是个不亚于WOW的时间杀手。

  游戏可选种族、职业众多

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  尽管《无尽的任务》在欧美成绩不俗,迄今已经发售了多达22部资料片,距离游戏最初发售也已经过去了16年,展现出旺盛的生命力,但在中国内地却遭遇了水土不服。由上海育碧代理的《无尽的任务》于2003年开始运营,起初也吸引了几十万名玩家慕名体验,但仅仅2年之后便在2005年1月底停止运营。其续作《无尽的任务2》在亚洲地区甚至还没进入正式运营阶段便宣告夭折,与《魔兽世界》在中国地区的壮大形成鲜明对比。

  索尼在线娱乐已在2015年初被Columbus Nova收购,改名为Daybreak Game Company继续着旗下多款游戏的运营与开发,相信将来我们有机会在其他平台上体验到《无尽的任务》或是该工作室的全新作品。

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