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游戏中节奏如何带领?正确的时间做正确的事

编辑:互联网思维网时间:2019-08-16 08:36:21阅读次数:

  (节奏感究竟是什么)

  在Dota的战术世界里面,每一个看比赛的人都会对节奏这个词耳熟能详,某某节奏很好,某某节奏带的好,某某这波团很亏因为节奏断了,天辉(夜魇)需要找一波节奏之类,久而久之,路人语音里面也都是XX你要带节奏啊,XX你不会带节奏玩这个干什么之类的。但是,这里有一个很多人都遗忘的问题,节奏究竟是什么?

  节奏这个词,由于太久的口口相传现在几乎成了一个玄学词汇,比如说,感觉,或者脉动。但事实上,这个词应该离每一个dotaer都不远,因为每一局比赛,每一次操作,都在不断地实践着,体验着这个概念,每个人都有这种经历,某一局,有可能是你最擅长的英雄,也有可能是你第一次玩的英雄,你发现你无所不能,一切尽在掌握,但是紧接着你又用同样的英雄和同样的对手队友又玩了一局,可你发现事情和刚才完全不一样。这种境况,很大可能是在你不自知的情况下碰到了所谓节奏,而接下来的那局,你又离它远了些。

  说的直白一些,节奏是建立在英雄和地图理解之上的,对于一场游戏的胜负所能做出的有益行为的统合称呼,如果还不清晰,那么可以将节奏感解释成在正确的时间做对的事。当然Dota2的魅力在于他的自由化,在游戏时间的任何一秒中你都可以做你想做的事,逛地图也好,不停地打钱也好,找人杀也好,Dota2的终极魅力之一是,如果你不太在乎输赢胜负,那么这个游戏的框架是如此的自由,你可以找到很纯粹的游戏乐趣。

  然而这毕竟是一个竞技游戏,很多时候我们的竞技游戏体验是跟游戏结果挂钩的,只有极少数人会愿意在全情投入之后接受一个不好的结果,所以为了赢,就会有种种技巧,而节奏作为其中许多种技巧的集合,自然就会变得无比重要。

  节奏感建立在英雄理解上。不仅要理解自己的,也要理解对手的和队友的,这一点上需要时间和头脑的一定投入,当然这不是什么复杂的问题。每一个英雄都有他自己的特色,成长性不高但是技能厉害的后期作用不大但是前期能力超群,成长性极好但是技能略显薄弱的是需要保护的后期英雄,很可能在局势不利的时候出来一锤定音,其实这些都是玩过Dota的人的基础判断,而这同时也就是节奏的基础。

  英雄理解是一切的基础,无论是100分路人或者7000分路人,是3线队碰撞还是超一流强队血拼,所有的套路,技术,针对反针对,你在一局Dota比赛中可能遭遇的一切需要判断的局面,判断的依据,最重要的依据始终是英雄理解。节奏感是让你赢得所有你需要掌握的正确技巧的统合称呼,英雄理解就是这所有技巧的基础。

  如果真的想成为高水准的玩家,那么需要的不仅仅是机械的重复的练习,更重要的是主动性的思考,对于那些想成为职业选手的年轻人们,一样如此。Dota2的职业比赛和路人是不一样的, 也许路人局里天赋异禀的年轻人可以依靠纯粹的天赋来完成对线上的统治继而赢下比赛,但是职业赛场上简单的思路转换和小规模的战术性联动就可以把单纯的对线优势抹平。

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  (EHOME.CTY作为一个天赋选手,号称对线前六分钟无敌的男人)

  当然,成为高水平职业选手的必要条件肯定有一条是天赋和过硬的基本功,但是,能不能成功,能不能成为站在世界所有Dota2玩家群体顶峰的那40个人,这需要的是进一步的提高。主要差别就在节奏感。我们看比赛常常会看到Ehome.CTY的QOP在对线优势建立起来之后看似轻松地碾压全场,但是自己操作时即便对线优势天大遇到水平相类的对手也会被阵容限制的十分难受这样的情况。这就是节奏上的差距。

  技术上的细节且不讨论,CTY为什么能够让他的QOP与众不同,靠的是建立在他超强基本功上的对QOP的精准理解,当然事实上真正让他的女王远超同侪的恰恰是他建立在天赋上的超级基本功,但是观众们可以比较轻松一些掌握的是他对局势的判断。什么时候刷,什么时候参战,何种局势强杀核心何种局势利用机动性切后排,顺风如何一锤钉死胜利,逆风如何拉扯空间,这些都是节奏中的重要部分。

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  (QOP作为版本最受青睐的英雄,有着非常可观的AOE伤害,然而也有很多劣势)

  QOP的核心优势是强机动性和短CD高额的AOE伤害,缺点是完全没有控制技能和脆弱的身板,需要装备提供生存能力和控制能力以及一定量的输出补充,当你明白这些的时候你就会明白一个早早超神有基本装的QOP最应该做的不是继续逛地图去击杀抱团的对手而是利用机动性快速farm以及挤压对手发育空间,有些时候,杀的多不一定是好事。

  后期核心的节奏事实上有三个方面,发育的节奏,参战的节奏和后期的节奏。这方面推荐学习徐志雷。也许他现在不是最好的carry,但是多年的高水平比赛和严格的自我要求,徐志雷在carry位上面的个人技巧方面堪称世界最好的教材。

  (徐志雷的C位敌法师已经深深的成为了他的烙印)

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  以AM这样的传统大核为例,补刀的节奏,前期对兵线的控制,对对手的压迫以及在劣势情况下最大化发育都是要掌握的发育节奏,简单地说也许carry位对于基本功的要求更细致,真的想成为职业级别的carry乃至成为Burning,EE,RTZ,Hao等人这一级别的超级carry和战术基石,对于能影响发育节奏的最细微的补刀时的攻击力波动,和前后摇的动画收尾都是发育节奏的要求,拉野的细节,收野线路的细节,这一切都不过是发育节奏而已,参战的选择考虑的更多,输出给谁,吃伤害反打还是爆发打出全部伤害,风筝还是正面,打还是不打,买不买活这些问题的判断是节奏感的表现,后期兵线带到哪里,怎么带,先带哪条线后带哪条线,技能CD怎么卡。判断对方情报确保自己的安全,随时准备反打这些问题的正确选择是能赢下比赛的基础。

  总而言之,节奏感没有那么玄妙,只不过是根据英雄理解做出的最合适的选择,想清楚打法之后再进行游戏也许会让你发现无往而不利游刃有余的快感。

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