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游戏业内可评职称?考试考得出来?

编辑:互联网思维网时间:2019-08-16 08:36:21阅读次数:

  近日,北京市在全国首开先河,为动漫游戏从业人员建立了专门的职称评价通道,设正高级、副高级、中级、初级四个等级。当一向被大众视作“创意”、“自由”的艺术领域也引入衡量高下的机制,其官方评判能否得到业内人士的欢迎和认同?

  不久之前,央视CCTV2《环球财经连线》节目报道了此前在西雅图举办的《DOTA2》TI5赛事,这部分内容的标题为“全球电子竞技邀请赛 中国队赢高额奖金”。

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  这已经不是CCTV第一次报道关于《DOTA2》的内容,北京时间2014年6月,CCTV13报道了在华西村举办的TI4中国区预选赛相关信息,当时的标题为“创新发展,让电竞产业玩出名堂”。

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  如今电子竞技正受到越来越多的关注,而《DOTA2》这个项目,由于TI系列的高奖金赛事,中国战队的出色发挥,屡屡登上央视,甚至受到了国体总局的重视。

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  游戏体制正规化

  近日,北京市更是在全国首开先河,为动漫游戏从业人员建立了专门的职称评价通道,设正高级、副高级、中级、初级四个等级。

  2015年9月起,动画、漫画、电子游戏专业领域,从事策划、编剧、导演、美术设计等工作,符合条件的专业技术人员即可申报相应等级的职称。当一向被大众视作“创意”、“自由”的艺术领域也引入衡量高下的机制,其官方评判能否得到业内人士的欢迎和认同?

  游戏圈职称看中从业时长

  在这次职称评选中,职称从高到低设立四个等级的职称,申报资格要求依等级有所不同。大体而言,看重从事本专业时间的长短,又在学历方面给予更多宽容。

  此外,若在相关专业评奖或比赛中表现不俗,也可不受学历与从业时间限制申报相应职称。例如“在省、部级以上专业评奖或比赛中荣获个人二等奖及以上奖励的”,可申报中级职称;“在全国性专业评奖或比赛(行政主管部门主办或委托各行业协会承办的大型专业比赛)中荣获个人二等奖及以上奖励的”,可申报副高级职称。

  游戏圈职称门槛合理性

  在从业人员看来,评判标准的设定首先就比较困难,而有了“某种标准”,对行业未来发展也不一定会产生积极的影响。

  虽然目前是否选择申请职称全凭自愿,但业内人士认为,如果真的有人去申请了,乃至变成一种趋势,以后就业可能就会有相应要求:“不是担心有门槛,是担心这个门槛的合理性。”

  “我们每个职位的人工作内容都有很大的不同,各个方向的人其实各有专长,巧思的能力有时候远大于软件操作能力。”据米粒了解,业内大多对职称表示无奈和可笑。“顾虑也有,就是把一些从业人员带偏了,从满足创作需求、发展能力,到满足评级需求。”

  游戏圈职称真的有用么?

  在市场运作下,业内大小公司其实早已有各自对人才的评价标准,比起统一的职称,显然前者更贴合用人单位的要求。

  “我们这个行业,还是玩家和粉丝说了算,大家喜欢你就好了。”机机先生表示,自己面试员工时,只看对方的作品和品位,其他不是很在意,甚至毕业院校都不要求。“许多东西都可以操控,但作品是你个人的,骗不了人。”

  受访者普遍认为,如果是独立工作者,作品被社会认可,有人气就算好;如果去公司应聘,相应公司对他的作品、风格满意即可。并不需要一个专门的机构来评价衡量某人的水平,毕竟雇人的公司也不傻,自己看不出来应聘者的水平,非得通过职称来体现。

  除了单纯的业务水平,公司选人时也极为看重个人的素质。“理解能力、表达能力、解决问题的能力……”像国外皮克斯那样的公司,面试要持续一周。所有部门的同事都会有代表来和你聊,很漫长的。对于游戏动画这种合作大于一切的工作,情商的重要可想而知,完全不是职称等考试能测出来的。

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